Unity雑談

Unity初心者向けのお話

私もUnity初心者なので正しいことを書けているか自信がないのですが、古いUnityの講座とかを見ているとraycastで物体のタグを調べるときgameObject.tag==でやっているものを見かけます この方法でやると結構エラーが出る気がします 個人的にはCompareTag()をお勧めします

以下使用例

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雑談 昔話

明日はクリスマスイブですが仕事なイリシアです

明日の朝が早いのでゲームはせずに早めに寝ようかなって思ったところ少し時間を持て余したので昔話でも書こうかなっと 余談ですが忙しくてソシャゲやる暇が全然ないです ソシャゲは引退するかも

皆さんは青春時代何に費やしましたか?私はゲーム禁止の家庭で育ったのですがゲームに費やしました 冬は雪が降る中家を抜け出して凍えた指でミクの音ゲーをやってました 最高難易度を初めてクリアしたのは大雪が降っていた夜 コンビニの裏で風をしのぎながらの「ストロボナイツ」でした クリアしたリザルト画面で髪に積もった雪がPSPの画面に落ちたのは記憶に残っています 初のパーフェクトはたしか「Packaged」

ミクをやるためにPSvitaを買い 親から離れて暮らすようになってからは一日6時間ぐらいやってた気がします そんな私ですがいつのまにかボカロから離れてしまいました 消失が流行りだした時から結構頭に疑問符を浮かべていたのですが千本桜が流行しだした時はもうミクにかかわるのはやめようって思いました ネットでボカロの曲を検索してもおかしな電波曲ばかり ボカロ好きといえば周りからは千本桜を歌わされ 好きだったPは引退したりプロになったりで消えていき 世間でボカロが流行れば流行るほど私が好きだった歌姫としてのミクが消えていきました 当然世の中にはいろんな面白いものがあってそれらに目移りしているうちにすっかりボカロとか音ゲーとか忘れてしまいました

ただ最近になって少しづつ初音ミクが戻ってきている気がします ボカロの市場は大幅に減少した現状ですがボカロ界隈の空気が黎明期を彷彿させるものがあるというか言葉にはしにくいのですが 日の目は見なくていい、世間に認められなくてもいい、細々とでいいからボカロという文化が続いてほしいと思うクリスマスイブの前日でした

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雑談 Unityのチュートリアルを終えて

fpsをやったりとちょっと脱線してしまいましたがUnityのチュートリアルを終えることができました 公式は英語だったので日本語のページを探していたのですが結構な数のブログが古いもので今のUnityのいい部分を生かせていないものだったり、そもそも仕様が変わって使えなかったりと大変でした あと説明があまり親切ではないものが多いですね コードとかは一度閉じないと反映されないとか最初分からなくて自分が打ち間違えたのかと思って大文字小文字をひたすらチェックしてたりしました

チュートリアルを終えた感想ですが公式がスクリプトリファレンスを分かりやすくまとめてくれているので今からゲームを作ります!ってなってもあまり不安を感じないほどUnityは使いやすいエンジンと思います あとは日本語に対応すれば...

これからの課題は引き続きUnityでのノウハウを学ぶのと他人がUnityで作ったゲームをどうすれば解析できるかですかね 最終的な目標がゲームを作るじゃなくてmodを作るなのでちょっと見通しが怪しい mod製作者ってネットに当たり前のように沢山いますがみんなすごいですね


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雑談 カプコンカップ決勝

仕事終わって家に帰って結果を確認した人はみんな驚いているんじゃないでしょうか?バーディー優勝です しかもときど豪鬼を下して コマ投げ多めのスタイルから打撃に変えて一気にリセット、そして優勝まで行きました いろいろな見方はできると思いますが個人的にはもう格ゲーはアケコンのゲームじゃない気がしますね

去年外国人選手がパットで大会に出ているときはかなり違和感を覚えましたが今年はいってからはもう普通になりましたね アケコンは正確が入力ができるのが持ち味ですが値段高い、音うるさい、持ち運び不便、横並びのときバレやすい等同じ操作精度が実現できるならパットのほうが、しかもパットのほうが入力早いんじゃないかと言われているぐらいですからね 日本は格ゲー発祥の地で昔からみんなゲーセンでアケコン使ってやってきましたから今更パットでやりましょうは実現しなさそうでここのところが今後結果にどこまで影響するのか

新キャラ発表

待ち望んでいたキャラがやっと来た!って感じですね サガットとかはどこかの人が翼はやして喜びそうですね 個人的にさくらは本当に待ってました 今年の3月ぐらいにツイッターでさくらが来たらスト5本気でやるって言ったような気がするんですが残念ながら環境が変わったのでこの話はお流れですね あとは殺意リュウが来るかどうか

システム面ではVトリガー2が追加される スト5やっていながらも4のほうが面白かったなー感がいまだにぬぐい切れていない感じがあるのでぜひこれを機により多彩な選択と高度な状況判断が求められるゲームにしてほしい 現状ではゲームの技術よりも読み合いの強さがものを言っている感じがある 私個人の感想ですが

敷居が少し高いジャンルではありますがシーズン3を機に日本のユーザーも増えてほしいですね


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雑談 カプコンカップとかUnityとか

徹夜してそのままカプコンカップ見ました

1試合目からネモさん対Punkさんでものすごいカードになりました 6:4ぐらいでネモさんが勝つかなーって思ってはいたんですが完勝といっていい内容でした 

その後のハイタニさん対sakoさんの試合はsakoさんの対空の精度が素晴らしかった 1セット目はハイタニさんがとってsakoさん苦しいかなーとも思ったんですけどそんなことはなかった

個人的に一番印象に残ったのがモケさん対Punkさん モケさんにとっては相当つらい相手のはずだったんですがモケさんの勝利! 見ているときはいつかのレッドブルのガチくんさんを連想させました 途絶えることのない攻めと要所でしっかりとガードしていると内容は相当よかったと思います ごちゃごちゃしてしまったあの場面でのCAはさすがとしか言いようがありません

あとはウメハラさん対ももちさん ソニックソニックサマソでまさしくスト2 飛んでいるときには撃っていない! スト5になって弾抜けができるキャラが結構いるのであんなクラシックなスタイルを見れるとは思いませんでした 最後の距離ぴったりの鳥籠はえぐかった

配信見ていて思ったことですがどこかの某キャラが手にボンボンをもって戦っていたのですがあれはちょっと...って思いました ボンボンでグラ潰してません? そう感じるのは私だけなんですかね 次の大会からはそこらへんも考慮してほしい

カプコンカップのお話はここまで

c#の勉強を一通り終えてUnityを始めたんですが公式が全部英語なんですよね... 一応高校レベルの英語はできるんですがまるで役に立ちませんね 結局知らない単語があってはグーグルで和訳する作業 チュートリアルもアメリカ語でしゃべられてなにがなんだか... はじめて一日目 ボールを変な方向へ転がすのが精いっぱい 困難な道のりにはなるかなーと思っていたのでめげるつもりはまったくないのですがそれでもいささか目標にしているものが遠いなーって思ってしまった


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雑談 はじめてkissにSSを応募した カスオメ1

今日初めてkissにSSを応募しました しかも一番乗りで

自分のツイート一瞬で2000インプレッション行くのは初めての経験なのでちょっと今放心状態 ファンメがきたらどうしようとか思いましたがいいねをしてくださった方がいてうれしいです にぎやかし勢としての参加のつもりだったのでこんなことになるとはちょっと予想外...

ちなみにお題は女装したご主人様です☆

まあメイド服着ていない時点でメイドじゃないしわかるでしょ(適当)

今後は技術を磨いていいSSを投稿できるよう頑張りたいですね もちろんお題はご主人様で

十八歳以上で3Dゲームに興味がある方はカスタムオーダーメイド3D2で検索検索!

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進化&進化素材 アキブレ3

クーリエの進化をやっていきます

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必要な素材がいくつか足りていないので進化素材が集まるクエストへ出かけます

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目的のものがどの難易度で出るのか確認したら出発

リザルト画面

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獲得できるアイテムはランダムなので目的のものがそろうまで何回か回します

必要な素材をすべて集め終わったらいよいよ進化の時間

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進化後

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進化すると各ステータスが強化される以外に新しい武器が解放されました

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エストに出かける以外にもう一つ楽に進化素材を手に入れる方法がありました

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交換所で絆ポイントを消費して各アイテムと交換できます


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